一般情報

世界コスプレサミットは、日本のテレビ局であるテレビ愛知が、コスプレを海外に広めるために2003年に立ち上げた。政府の「クール・ジャパン」構想の支援を受け、世界各国のコスプレイヤーを名古屋に集結させることを目的に開催された。
現在、WCSは世界42カ国から参加者が集まる国際コスプレチャンピオンシップとなっている。WCSは、世界42カ国が参加するコスプレの国際大会である。

オーストリアは2018年から予選ラウンドに出場し、2019年からは決勝ラウンドにも進出している。オーストリアの予選ラウンドはAniNiteで行われる。予選ラウンドの優勝チームは翌年、名古屋(日本)に遠征し、数万人のファンの前で決勝戦を戦う。マンガ家(真島ヒロなど)、有名ミュージシャン(水木一郎、May’n、野島健児など)、ゲームプロデューサー(ヨコオタロウなど)、アニメ声優(古谷徹など)に支えられた経験豊富な審査員が、様々な部門の優勝者とWCSグランドチャンピオンを選出する。

しかし、WCSの決勝大会は、数日間にわたるイベントのほんの一部に過ぎない。コスプレイヤーたちは、パレード、ステージ・パフォーマンス、プレス・アポイントメント、名古屋の州代表や市代表への公式訪問など、ほぼ2週間にわたるイベントを経験する。

ウィキペディアの世界コスプレサミットのページに、このトピックに関する詳細情報が掲載されている。

重要

WCS決勝は2027年11月に名古屋で開催される。そこにも参加できることが不可欠だ!

登録締め切り:2026年8月1日23時59分

参加条件

  • 参加は2人1組でのみ可能である。
  • 大会当日は必ず出席すること。
  • 授賞式に出席できない場合は、インフォメーション・スタンドに報告し、連絡先を伝えてほしい。
  • 賞品が海外に転送されることはない
  • 登録することで、公演のライブストリーミングと映像の使用を許可することになる。
  • スカートやドレスの下にはショートパンツまたは「安全ズボン」を着用しなければならない。
  • 明らかに暴力的な画像やポルノ画像は失格となる。
  • 現地での直前登録はできない
  • 競技規則に違反した 場合、競技から除外される ことがある!

規則

参加申し込みの前に、ステージ 規定を よく読んでほしい。

基本ルール:

  • 参加は2人1組のチームでのみ可能である。1人で2つのチームに参加することはできない。出演者、演技、衣装の変更はできない。
  • コスプレイヤーは市民権証明書または永住権証明書(オーストリア)が必要である。それ以外の場合はオーストリアの永住証明書が必要となる。
  • 世界コスプレサミット日本大会に参加するコスプレイヤーは18歳以上でなければならない。決勝大会は2026年11月に名古屋で開催される。そこに参加できることが必須となる!
  • 制限時間は2分30秒とする。参加者は当日有効なAniNiteチケットを所持していること。チケットの提供や予約はできない。
  • 表彰式には全チームがコスプレで出席しなければならない。 前年度のWCS決勝にオーストリア代表として出場したことのあるチームメンバーはいない。

登録する

予選ラウンドに参加するには、登録期間中に2026年WCS予選ラウンドの登録フォームに必要事項を記入しなければならない。

チーム情報

  • チーム名
  • 描かれたキャラクター+出典
  • パフォーマンスの簡単な説明
  • WCSチームがソーシャルメディアやプレス向けに使用するコスプレ写真3枚:集合写真1枚(コラージュも可)、参加者個人の写真。

各チームメンバーの個人情報:

  • 名称
  • コスプレ名/別名
  • 誕生日
  • Eメールアドレス
  • オーストリア国籍または永住権を証明する書類
  • ソーシャルメディアアカウント
  • 各チームメンバーが予選ラウンドのルールを読んだことを確認する。

コスプレ:

  • チームメンバー2人とも、同じ日本の漫画、アニメ、ビデオゲーム、実写(本物の映画)のコスチュームを着用しなければならない。
  • 同人誌や漫画・アニメ・ゲームのアンソロジーからのキャラクターは認められない。日本で撮影されたものであっても、日本以外からのコスチュームは認められない。(例:アニメ『サイバーパンク・エッジランナーズ』、『幻影異聞録』、ディズニーキャラクターなどのコスチュームは不可)。
  • コスチュームは自作に限る。パフォーマンスに必要な小物やパーツ、ウィッグ、靴などは購入することができる。
  • 刺繍ミシン、布地プリント、レーザーカッター、3Dプリントなど、データ入力を必要とする技術の使用は、チームメンバーが最終的な作品の制作に何らかの形で関わっていれば認められる。
  • 3Dプリント:モデリングデータ、コスチュームとのバランス、仕上げ、コスプレへの装着など、コスチュームの装着構造の一部である場合は、コスチュームと一緒に審査する。ハンドプロップスで、パフォーマーの身体に装着されていないものは、ハンドプロップスとして別途審査する。デジタル3Dモデルの購入は(市販の裁縫用型紙の購入と同様に)許可されるが、その場合、モデルのオリジナル制作者の氏名をチームが明記していることが条件となる。チームは、メイカーズスペースなどの公共施設を利用して3Dプリンターを使用することができ、審査の対象となるプリントのために3Dプリンターを所有する必要はない。チームが実施したステップのみが評価される。これらのステップは、どのステップが必要であったかを示すために、徹底的に文書化されなければならない。ステップ数が少なかったり、最終的なクオリティが低いものは、ステップ数が多く、最終的なクオリティが高いものよりも評価が低くなる。複数のステップの例としては、3Dプリントのモデリング/作成、プリント/スケーリング、プリントに使用した材料の操作、複数のプリント部品の継ぎ目を新しい製品に接合することを含む仕上げなどがある。
  • .pdfまたは.ppx/.pptx形式のコスプレビルドブックを作成し、デジタルデータで提出すること。これには、チームがコスプレのクオリティと正確さ、使用したテクニックを視覚化できるよう、製作過程を示す写真やスケッチを含めること。コスプレについて質問がある場合は、お問い合わせフォームからWCSチームまで連絡すること。

小道具:

  • 上演中に使用できる舞台小道具は3つまでとする。各大道具の重さは10kg以内、高さ210cm、幅210cm、奥行き90cm以内とする。
  • プロップ用の外部エネルギー源は許可されていない。
  • すべての衣装、かつら、舞台小道具、手道具は、両チーム合わせて最大40キログラムまでとする。

音楽:

  • 音声にはライセンスフリーの音楽やサウンドクリップを使用すること。使用する音源は著作権を侵害するものであってはならない。
  • 原作からのサウンドトラックは許可されない。オリジナルの声を含むサウンドトラックは許可されない。
  • ステージ上で話すことはできないので、事前に音声を届ける必要がある。
  • オーディオファイルはMP3フォーマットで提出すること。
  • 修正されたオーディオファイルは、2026年8月5日23:00まで提出できる。

パフォーマンス:

  • 制限時間は2分30秒である。
  • 本番中、ステージに上がることができるのは参加者のみである。ヘルパーのステージへの立ち入りは禁止されている。
  • 舞台係(従業員)は、あらゆる舞台小道具を設置することができる。設営と解体はそれぞれ40秒以内で行うこと。
  • 観客やその他の人は、パフォーマンスに積極的に関わってはならない。
  • 観客席や陪審員に向かって物を投げることは禁止されている。
  • 公演内容は1~3文で記述し、申込書と一緒に送付すること。
  • 火気、爆発、水、スプレーなどの液体、レーザーポインター、ストロボスコープ、散乱剤(粉、紙ふぶきなど)の使用は禁止されている。
  • 他の参加者の小道具や衣装を汚したり、傷つけたりすることは禁止されており、退場処分となる。また、過失がある場合も退場処分となる。

採点ルール
審査員は以下のカテゴリーに基づき、最大200点を与える:

  • 衣装(100):
    • コスプレの質 (40)
      • 個々の要素がいかにうまく組み合わされているか、コスプレの席である、
      • 仕上げの清潔さ
      • コスプレの精度 (40)
      • 使用されたオリジナル素材への忠実さ、生地の選択、色の忠実さ、細部へのこだわり。
    • 技術 (20)
      • 使用されるテクニック、実行の清潔さ、テクニックの調和、質
  • ステージ・パフォーマンス(100)
    • パフォーマンス (50)
      • オリジナルの演技への忠実さ、ストーリーの伝え方、小道具の使い方、総合的なエンターテインメント性。
      • 演技/演技の質 (20)
        ダンスなど能動的な要素の表現力と質。演技の出来、簡単な筋書きの場面での参加者の表現力、台詞の表現、ミスの隠し方 舞台
    • プレゼンス (20)
      • コスプレがステージに登場したときに与える第一印象。衣装チェンジやギミックの使用も考慮される。
    • Xファクター (10)
      • 期待を超えること、これまで応用されていなかったアイデアを実現することなど]。

ルールの解釈について疑問がある場合、ジャッジはWCSオーストリアの責任者にサポートを求めることができる。ゴールしたチームのポイントや順位は、チームや来場者には知らされない。発表されるのは優勝と準優勝のみである。

AniNite 2026 メディア・ルール

  • 1.チーム名、コスプレイヤー名・通称、投稿写真などは、プレスリリースやAniNite、WCSオーストリア、WCSジャパンのソーシャルメディアアカウントで使用することができる。本名を使用する場合は、登録フォームにその旨を明記すること。
  • 2. 各チームは、WCSの成功を共に確かなものにするため、献身的、友好的、尊敬的な態度で協力し合い、前向きな姿勢でプロジェクトに取り組むよう求められる。
  • 3.メディア(テレビ、インターネット、新聞、雑誌など)は、WCS予備決定の写真や感想を掲載することができる。補償金は支払われない。
  • 4.WCSに関わるニュース番組やその他の選択されたメディア、印刷メディアにおけるプロモーション活動、イベントやパフォーマンス、決勝戦前および日本滞在中のWCSの発表など、あらゆるメディア出版物に関する肖像権は、WCS実行委員会に帰属する。
  • 5. WCS仮決定終了後、コスプレイヤーの肖像、写真、プログラム、ホームページ、DVD等はWCS実行委員会の責任とする。メディアによる肖像権の補償は行わない。

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We, AniManga Austria - Arbeitskreis japanische Jugendkultur (Club seat: オーストリア), process personal data for the operation of this website only to the extent technically necessary. All details in our privacy policy.
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